domingo, 10 de julio de 2011

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martes, 9 de marzo de 2010

CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION



CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION


PROGRAMA

-Un programa es un conjunto de instrucciones u ordenes basadas en un lenguaje de´programacion que una computadora interpreta para resolver un problema o una funcion especifica.


-Es la relacion ordenada de actividades,en informatica se le conoce como la serie codificada de instrucciones.

-Redaccion de un algoritmo en un lenguaje de programacion.

-Es el conjunto de instrucciones para resolver un problema.
http://www.wikipedia.com/



COMANDO

-En informatica,un comando es una orden que se le da a un programa de computadora que actua como interprete del mismo,para asi realizar un atarea especifica.

-Un comando es una instruccion.


-Instruccion dentro del codigo fuente

-Una orden,un mandato o bien una instruccion para ejecutar una accion.
http://www.wikipedia.com/




CODIGO

-Es el conjunto de instrucciones que permite la codificacion y decodificacion de la informacion que se trasnmite de manera que pueda ser intercambiada en forma comprensible entre la fuente yel objeto.

-Es una regla para convertir una pieza de informacion en otra forma o representacion, no necesaria del mismo tipo.

-Tesxto escrito en algun lenguaje de programacion que debe ser compilado o interpretado pára poder ser ejecutado.

-Es el conjunto de instrucciones, escrito en algun lenguaje de programacion que debe ser compilado o interpretado para poder ejecutarlo.

http://es.wikipedia.org/wiki/Código




PROGRAMA OBJETO

-Es el resultado de traducir el lenguaje fuente a una inteligible pór la maquina.

-Generado por un compilador o un ensamblador traducido pór un codigo fuente de un programa.

-Codigo maquina que puede ejecutarse.

-Resultado de un compilador de traducir el lenguaje fuente a uno inteligible por la maquina.
http://cafa75.tripod.com/id2.html



PROGRAMA FUENTE

-Se relaciona de forma directa con los lenguajes de progrmacion y las aplicaciones creadas por que precisamente programa fuente,describe el argumento inscrito por el programador que da inicio al desarrollo de su obra de fuente.

-Es el texto que contiene las instrucciones del programa, inscrito en lenguaje de programacion.

-Se trata de un archivo de texto legible que se puede copiar modificar e imprimir sin dificultad.

-Codigo que esta inscrito por el programador.
http://www.mastermagazine.info/termino/6394.php



PROGRAMA EJECUTABLE

-Programa que ha sido traducido a codigo maquina en un formato que puede cargarse en la memoria y ejecutarse.

-Codigo fuente en su formato apropiado.

-Conjunto de instrucciones escritas en algun lenguaje de programacion.

-Programa libre para ejecutarse.
http://www.terra.es/personal/lermon/cat/articles/evin0369.htm



DATO

-Representacion simbolica de un atributo de una entidad.

-Simbolo numerico o alfanumerico.

-Elemento que sirve de base a un razonamiento o investigacion.

-Materia prima de la informacion.
http://es.wikipedia.org/wiki/Dato



CAMPO

-Espacion libre para almacenar informacion.

-Espacio libre para datos.

-Memoria libre para almacenamiento de informacion.

-Espacio de almacenamiento para datos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Campo_(informática)



INFORMACION

-Datos sobre algun objeto o persona.

-Relacion de datos.

-Datos corelacionados entre si.

-Conjunto de datos relacionados ordenadamente.
http://www.monografias.com/trabajos7/sisinf/sisinf.shtml


REGISTRO

-Conjunto de informacion.

-Informaciones relacionadas.

-Campos de informacion relacionados.

-Conjunto o coleccion de campos.

http://www.monografias.com/trabajos7/regi/regi.shtml



BASE DE DATOS

-Coleccion de informacion organizada.

-Informacion organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rapidamente solo datos que necesite.

-Sistema de archivos electronicos.

-Conjunto de registros con una relacion ordenada.

http://es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datos

lunes, 23 de noviembre de 2009

CONCEPTOS BASICOS





CONCEPTO DE ALGORITMO

1-Podemos definir algoritmo como un conjunto de pasos o instrucciones que se deben de seguir para dar solucion a un problema especifico.
http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_genético

2-Conjunto de acciones o secuencia de operaciones ejecutadas en un determinado orden para resolver un problema.
http://www.monografias.com/trabajos/algoritmo/algoritmo.shtml

3-Es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solución a un problema.
http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo

-Concepto personal: es un conjunto de pasos relacionados entre si basados en acciones o secuencias, ordenadas con reglas que permitan hallar la solución a un determinado problema.

TIPOS DE ALGORITMO

1-Algoritmo de Ordenamiento: es un algoritmo que pone elementos de una lista de un vector en una secuencia dada o relación de un orden.
Algoritmo de Búsqueda: es aquel que esta diseñado parta localizar un elemento concreto dentro de una estructura de datos.
http://members.fortunecity.com/estructura8/tareas/tarea5.htm

2-Algoritmos voraces.
Algoritmos de programación dinámica.
Algoritmos divide y viceversa.
Algoritmos de exploración de grafos.
Algoritmos probabilistas.
http://boards4.melodysoft.com/app?ID=01edii02&msg=2&DOC=81


3-Cualitativos: son aquellos en los que se escriben los pasos utilizando palabras.
Cuantitativos: son aquellos en los que se utilizan los cálculos numéricos para definir los pasos del proceso
http://boards4.melodysoft.com/app?ID=2004BFDP0405&msg=22&DOC=161


-Concepto personal:
Por su función:
Algoritmos de ordenamiento: pone elementos dentro de una lista de un vector en una secuencia dada o relación de orden.
Algoritmos de búsqueda: esta diseñado para localizar un elemento dentro de una estructura de datos.

Pos su estructura:
Cualitativo: se describen los pasos utilizando palabras.
Cuantitativo: se describen los pasos utilizando números.

CONSTANTE

1-Tipos de datos que permanecen invariables,sin posibilidad de cambiar el valor que tienes durante el curso del programa.
http://es.wikipedia.org/wiki/Constante_(informática)

2-Es un valor de tipo permanente, que no puede modificarse, al menos no dentro del contexto o situación para el cual está previsto. Suele relacionarse y usarse en combinación con las variables, que si admiten modificación en sus valores.
http://es.wikipedia.org/wiki/Constante

3-Es una incógnita que se utiliza en los lenguajes de programación que no puede cambiar su contenido en el transcurso del programa.
http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/PASCAL/document/vars.htm

-Concepto personal: es un valor que se utiliza en los lenguajes de programación, que representa un número fijo, el cual no puede cambiar su contenido durante el trascurso del programa.

VARIABLE

1-Capacidad que tienen los objetos y las cosas de modificar su estado actual, es decir, de variar y asumir valores diferentes.
http://www.mailxmail.com/curso-tesis-investigacion/variables-concepto

2-Una variable es un símbolo que representa un elemento no especificado de un conjunto de dato.
http://es.wikipedia.org/wiki/Variable

3-Es aquello que varia o puede variar.
http://definicion.de/variable/

-Concepto personal: es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un programa, su contenido puede cambiar durante la ejecución, se le puede representar con alguna letra o símbolo.

ACUMULADOR

1-Se le llama acumulador a una variable, cuyo valor se incrementa o decrementa en un valor que no tiene por que ser fijo.
http://www.carlospes.com/minidiccionario/acumulador.phparlospes.com/minidiccionario/acumulador.phparlospes.com/minidiccionario/acumulador.php

2-Que acumula información de una variable.
http://www.wordreference.com/definicion/acumulador

3-Es un registro en el que son almacenados temporalmente los resultados lógicos y aritméticos.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/acumulador.php

-Concepto personal: es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en un valor que no tiene por que ser fijo manejando lógica y aritmética.

CONTADOR

1-Se llama contador a una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en un valor fijo.
http://www.carlospes.com/minidiccionario/contador.php

2-Una variable para llevar la cuenta de un algoritmo.
http://www.esi.uem.es/jccortizo/temasFundam/Tema3.pdf

-Concepto personal: variable que lleva la cuenta de un algoritmo, cuyo valor se incrementa o decrementa en un valor fijo.

PSEUDOCODIGO



1-Es una serie de palabras léxicas y gramaticales referidas a los lenguajes de programación, pero sin llegar ala rigidez de la sintaxis de estos ni ala fluidez del lenguaje coloquial.
http://es.wikipedia.org/wiki/Pseudocódigo

2-Lenguaje informal y artificual que usan los programadores para el desarrollo de algortimos.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/pseudocodigo.php

3-Es un lenguaje intermedio entre nuestro lenguaje y el de programación.
http://www.desarrolloweb.com/articulos/pseudocodigo.html

-Concepto personal: es un falso lenguaje de programación no ejecutable entre nuestro lenguaje y el de programación.












VIDEOS


ALGORITMOS


INTRODUCCION A ALGORITMOS